Mordheim: City of the Damned – Undead

Táto vojenská skupina pridáva nemŕtvych s 7 novými typmi jednotiek a plne hrateľnou kampaňou s jedinečnou postavou Katherinou von Dernsbach. Na hraniciach ríše, pod pohorím World's Edge Mountains, leží opustená provincia Sylvania.

Platforma:
PC hry
Región:
Global
Dostupnosť:
Ihneď na stiahnutie:

203,08  s DPH

1 na sklade

icon
Digitálne produkty s okamžitým doručením

Licenciu a návod na inštaláciu obdržíte do 30 minút e-mailom.

icon
Bezpečný nákup

Vaše údaje sú v bezpečí. Spracovanie platby je šifrované.

Payment Cards

Popis

Táto vojenská skupina pridáva nemŕtvych s 7 novými typmi jednotiek a plne hrateľnou kampaňou s jedinečnou postavou Katherinou von Dernsbach.
Na hraniciach ríše, pod pohorím World's Edge Mountains, leží opustená provincia Sylvania. Sylvania, ktorá bola dlho miestom tajomstiev a zlovestných činov, upadla do hrôzy počas čiernej smrti, keď nekromant Vanhel vzkriesil légie mŕtvych. Od tej doby je Sylvania strašidelnou krajinou presiaknutou najtemnejšou mágiou. Zo starobylého hradu Drakenhof vládne gróf Vlad von Carstein nad krajom, ale jeho ambície ho ženú k hľadaniu väčšej moci. Vlad vidí príležitosť v občianskych nepokojoch, ktoré zachvátili impérium. Vojenské oddiely, ktoré posiela do Mordheimu, a wyrdstone, ktoré pre neho zbierajú, sú len prvými krokmi vo vojne, ktorú upírsky lord čoskoro rozpúta proti svojim smrteľným susedom.

Upír

Medzi najdesivejšie stvorenia, ktoré priťahujú ruiny Mordheimu, patria upíri, ktorí vedú vojenské oddiely nemŕtvych. Sú nemilosrdní, inteligentní a obdarení silou, ktorá sa vyrovná sile ogra. V porovnaní s ostatnými nemŕtvymi sa vyznačujú väčšou všestrannosťou a nezávislosťou. Sú aristokraciou noci a smrteľníkov považujú buď za otrokov, alebo za korisť. Svoje temné sily venujú službe grófovi Vladovi.

Počiatočná sada zbraní:
• Sada 1: Kopija a
štít• Sada 2: Nič Zručnosť

s výzbrojou:
• Boj zblízka: Sekera, dýka, halapartňa, kladivo, palica, kopija, meč, obojručná sekera, obojručné kladivo, obojručný meč.
• Streľba: Luk, dlhý luk, krátky luk.
• Brnenia: Prilba, štít, ľahké brnenie, ťažké brnenie.

Výhody:
• Neochvejný: Imunita voči všetkým testom osamelosti, strachu a hrôzy.
• Imunita: Jed: Imunita voči účinkom jedu.

Počiatočné zručnosti:
• Hrôza: Nepriatelia, ktorí sa zapoja do boja alebo začnú ťah zapojený s používateľom, musia vykonať test hrôzy. Neúspech v teste zníži maximálny počet bodov útoku a stratégie o 3. Debuff pretrváva, kým neprejde testom hrôzy na začiatku ťahu. Úspešný test Teroru poskytuje imunitu voči Teroru na 2 ťahy.

Nekromant

Keď túžba po moci alebo strach zo smrti ovplyvnia myseľ čarodejníka, môže ho to doviesť k štúdiu čiernej mágie nekromancie. Mágia nekromanta sa zameriava na dva účinky: ničenie života a uzurpovanie smrti. Ich kúzla môžu zničiť bojovníka v najlepších rokoch alebo oživiť mŕtvolu v hrobe. Mnohí z týchto mužov boli pritiahnuť do služieb von Carsteinovcov a tešia sa ochrane upírov pred lovcami čarodejníc, ktorí by ich chceli zničiť.

Počiatočná sada zbraní:
• Sada 1:
Palica• Sada 2: Nič Zručnosť

s výbavou:
• Boj zblízka: Sekera, Dýka, Halapartňa, Kladivo, Palica, Kopija, Palica, Meč, Dvojručná sekera, Dvojručné kladivo, Dvojručný meč.
• Streľba: Luk, Dlhý luk, Krátky luk.
• Brnenia: Prilba, štít, ľahké brnenie, ťažké brnenie.

Výhody:
• Kúzelník tajomných kúziel: Umožňuje kúzliť tajomné kúzla. Kúzlenie môže mať za následok nepriaznivé účinky nazývané Tzeentchova kliatba.
• Narodený vodca: Môže si kúpiť zručnosť „Narodený vodca”.

Počiatočné kúzlo:
• Hnilobný
dotyk• Cieľ: Jeden
nepriateľ• Spôsobuje 8-13 škody živým cieľom. Obchádza absorpciu brnenia. Poškodenie sa zvyšuje debuffmi „Nositeľ choroby“.

Počiatočné zručnosti:
• Warp Attunement: Po nazbieraní Wyrdstone znižuje náklady na kúzlenie nasledujúceho kúzla o 1 OP a šancu na Tzeentch's Curse o 10 %. Ďalšia akcia musí byť kúzlo, inak sa efekt stratí.

Upírsky otrok

Najvernejšími služobníkmi upíra sú tí, ktorí podľahli jeho šarmu a boli zvedení jeho hypnotickou silou. Títo otroci sú novovytvorení nemrtví, ktorých upír, ktorému slúžia, vysal zo života. Hoci nemajú všetky schopnosti svojho stvoriteľa, otroci sú obávaní bojovníci s silou a obratnosťou, ktorú má len málo smrteľníkov.

Počiatočná sada zbraní:
• Sada 1:
Halapartna• Sada 2: N/A Zručnosť

s výbavou:
• Boj zblízka: Sekera, Dýka, Halapartna, Kladivo, Palica, Kopija, Meč, Dvojručná sekera, Dvojručné kladivo, Dvojručný meč.
• Streľba: Luk, Dlhý luk, Krátky luk.
• Brnenia: Prilba, Šilt, Ľahké brnenie, Ťažké brnenie.

Výhody:
• Neochvejný: Imunita voči testom osamelosti, strachu a hrôzy.
• Imunita: Jed: Imunita voči účinkom jedu.

Počiatočné zručnosti:
Strach: Nepriatelia, ktorí sa zapoja do boja alebo začnú kolo v boji s používateľom, musia vykonať test strachu. Neúspech v teste znižuje šancu na zásah v boji zblízka o 30 %. Debuff pretrváva, kým neprejde testom strachu na začiatku kola. Úspešný test strachu poskytuje imunitu voči strachu na 2 ťahy.

Dreg

Mnohí z tých, ktorí prežili pád Mordheimu, zostali deformovaní na tele i na duši. Tieto ľudské zvyšky, odmietnuté a opovrhované, vedú biedny život na okraji civilizácie. Tieto úbohé bytosti sú často najímané upírmi a stávajú sa ich vernými sluhami výmenou za ochranu. Počas dňa strážia rakvy a vydávajú sa do osád, kde by upíri mohli pritiahnuť nežiaducu pozornosť.

Počiatočná sada zbraní:
• Sada 1: Luk•
Sada 2: Palica a štít Zručnosť

s výzbrojou:
• Boj zblízka: Sekera, dýka, halapartňa, kladivo, palica, kopija, meč, obojručná sekera, obojručné kladivo, obojručný meč.
• Streľba: Luk, dlhý luk, krátky luk.
• Brnenia: Prilba, štít, ľahké brnenie, ťažké brnenie.

Výhody:
• Žiadne

Počiatočné zručnosti:
• Pokorný sluha: Obetujte 25 zranení. Obnoví až 15 zranení a poskytne bonus, ktorý zvyšuje iniciatívu o 15 a šancu na úhyb o 10 % na 2 ťahy. Ovplyvňuje len upírov a upírov otrokov.

Hrôza z krypty

Obrovské monštrá, diabolské hrôzy z krypty, sú vzácne strašidelné stvorenia, ktoré zdieľajú odporné chute svojich menších príbuzných. Tieto ohavnosti, ktoré sú oveľa väčšie a silnejšie ako ich náprotivky strašiace v hroboch, vyvolávajú nadprirodzený strach vo všetkých okrem tých najodvážnejších. Pohľad na hrôzu z krypty, ktorá hlodá staré kosti, zatiaľ čo sedí na náhrobku, prinútil mnohých smrteľníkov kričať do noci.

Počiatočná sada zbraní:
• Sada 1: Dvojručné
kladivo• Sada 2: N/A Zručnosť

s výbavou:
• Boj zblízka: Sekera, dýka, kladivo, palica, kopija, dvojručná sekera, dvojručné kladivo.
• Streľba: Žiadna.
• Brnenia: Žiadne.

Výhody:
• Neochvejný: Imúnny voči testom Samota, Strach a Teror.
• Posledný boj: Vždy bojuje na smrť. Zabraňuje použitiu akcií Útek a Odstúpiť. Imúnny voči Samote.
• Veľký: Zvyšuje odolnosť voči otravám, kritickým zásahom a omráčeniu o 30 % a absorpciu brnenia o 15 %, ale znižuje odolnosť voči diaľkovým útokom o 10 %. Nemôže používať spotrebiteľné predmety ani akcie Hľadať a Aktivovať.
• Impozantný: Imúnny voči efektom „Únava

“. Počiatočné zručnosti:
• Hrôza: Nepriatelia, ktorí sa zapoja do boja alebo začnú ťah zapojený s používateľom, musia vykonať test Hrozba. Neúspech v teste znižuje maximálne body útoku a stratégie o 3. Debuff pretrváva, kým neprejde testom Hrozba na začiatku ťahu. Úspešné absolvovanie akéhokoľvek testu Hrozba poskytne imunitu voči Hrozbe na 2 ťahy.

Ghúl

Ghúli sú potomkami zlých a šialených ľudí, ktorí jedli mäso mŕtvych. Keď na Starý svet prišli časy hladomoru, najzvrhlejší a najchudobnejší sa začali živiť mŕtvymi telami, aby prežili. Poháňané nevýslovnou túžbou po mäse svojich spoluľudí, tieto stvorenia sa vzdali svojho ľudského života a žijú v blízkosti cintorínov, krypt a hrobiek, kde vykopávajú hnijúce mŕtvoly nedávno pochovaných a konzumujú studené mäso holými zubami a pazúrmi. Zničenie Mordheimu prilákalo mnoho klanov ghúlov zo severu a teraz sa natrvalo usadili v kryptách a na cintorínoch zničeného mesta.

Počiatočná sada zbraní:
• Sada 1:
Halapartňa• Sada 2: N/A Zručnosť

s výbavou:
• Boj zblízka: Sekera, Dýka, Kladivo, Palica, Kopija, Dvojručná sekera, Dvojručné kladivo.
• Streľba: Žiadna.
• Brnenia: Žiadne.

Výhody:
• Neochvejný: Imúnny voči testom Osamelosť, Strach a Teror.
• Posledný boj: Vždy bojuje na smrť. Zabraňuje použitie akcií Útek a Odstúpiť. Imúnny voči testom Samota.
• Divoký: Tento bojovník nemôže v boji používať spotrebné predmety.

Počiatočné zručnosti:
• Nositeľ choroby: Pri poškodení v boji zblízka spôsobuje náhodný debuff otravy z nasledujúcich možností: -5 iniciatíva, ALEBO -3 % kritická odolnosť, ALEBO -3 % šanca na úhyb a parovanie. Všetky debuffy sa dajú kumulovať, trvajú 3 ťahy a zvyšujú poškodenie spôsobené kúzlom Rotten Touch o 5 %.

Zombie

Zombie sú najjednoduchšou formou nemŕtvych, ktorú možno vytvoriť prostredníctvom nekromancie. Sú to oživené mŕtvoly nedávno zosnulých. Nemajú vlastnú vôľu, sú to automaty, ktoré bezmyšlienkovito nasledujú vôľu svojho stvoriteľa. Neznajú strach ani bolesť, len poslušnosť.

Počiatočná sada zbraní:
• Sada 1: Meč a
štít• Sada 2: N/A Zručnosť

s výbavou:
• Boj zblízka: Sekera, dýka, kladivo, palica, kopija, meč.
• Boj na diaľku: Žiadna.
• Brnenia: Prilba, štít.

Výhody:
• Neochvejný: Imúnny voči testom Samota, Strach a Teror.
• Imunita: Jed: Imúnny voči účinkom jedu.
• Žiadny talent: Nemôže si kúpiť zručnosť „Chlapec má talent“.
• Postradateľný: Keď vypadne z boja, nezníži to morálku vojenskej skupiny.
• Divoký: Tento bojovník nemôže používať spotrebné predmety v boji.

Počiatočné zručnosti:
• Bábka: Zombie sa stáva viazanou na svojho pána. Zložky rituálu musia byť zaplatené vo forme údržby. Zombie získa skúsenosti a dostane o štyri body zručnosti menej ako bežní posluhovači. Ak sa rituál nevykonáva dlhší čas, väzba sa oslabí, čo spôsobí rozklad zombie a jej zničenie.
• Hnilobná mŕtvola: Zombie je imúnna voči účinkom otvorených rán a všetkým zraneniam okrem zničených (mŕtvych), odseknutých rúk, odseknutých nôh, zranení rúk a úplného uzdravenia. Ak musí na konci boja hádzať kockou na zranenia, má 20 % šancu na rozklad a efektívne zničenie. Každá úroveň zombie znižuje túto šancu o 1 %.