Mordheim: City of the Damned – Undead

Tato válečná banda přidává nemrtvé, 7 nových typů jednotek a plně hratelnou kampaň s jedinečnou postavou Katherinou von Dernsbach. Na hranicích říše, pod horami World's Edge Mountains, leží opuštěná provincie Sylvania.

Platforma:
PC hry
Región:
Global
Dostupnost:
Ihned ke stažení:

203,08  s DPH

19 skladem

icon
Digitální produkty s okamžitým doručením

Licenci a návod k instalaci obdržíte do 30 minut e-mailem.

icon
Bezpečný nákup

Vaše údaje jsou v bezpečí. Zpracování platby je šifrováno.

Payment Cards

Popis

Tato válečná banda přidává nemrtvé, 7 nových typů jednotek a plně hratelnou kampaň s jedinečnou postavou Katherinou von Dernsbach.
Na hranicích Říše, pod pohořím World's Edge Mountains, leží opuštěná provincie Sylvania. Sylvania, která byla dlouho místem tajemství a zlověstných činů, upadla do hrůzy během černé smrti, když nekromant Vanhel vzkřísil legie mrtvých. Od té doby je Sylvania strašidelnou zemí ponořenou do nejtemnější magie. Ze starobylého hradu Drakenhof vládne hrabství hrabě Vlad von Carstein, ale jeho ambice ho vedou k hledání větší moci. Vlad vidí příležitost v občanských nepokojích, které zachvátily Říši. Válečné bandy, které vysílá do Mordheimu, a wyrdstone, který pro něj shromažďují, jsou pouze prvními kroky ve válce, kterou upíří lord brzy rozpoutá proti svým smrtelným sousedům.

Upír

Mezi nejstrašnějšími tvory, které přilákaly ruiny Mordheimu, jsou upíři, kteří vedou bandy nemrtvých. Jsou nemilosrdní, inteligentní a obdařeni silou, která se vyrovná síle ogra, a těší se větší všestrannosti a nezávislosti než ostatní nemrtví. Jsou aristokracií noci a smrtelníky považují za otroky nebo kořist. Své temné síly věnují službě hraběti Vladovi.

Počáteční sada zbraní:
• Sada 1: Kopí a
štít• Sada 2: Nic Zručnost

s vybavením:
• Boj zblízka: Sekera, dýka, halapartna, kladivo, palcát, kopí, meč, obouruční sekera, obouruční kladivo, obouruční meč.
• Střelba: Luk, dlouhý luk, krátký luk.
• Brnění: Přilba, štít, lehké brnění, těžké brnění.

Výhody:
• Neochvějný: Imunní vůči všem testům osamělosti, strachu a hrůzy.
• Imunita: Jed: Imunní vůči účinkům jedu.

Počáteční dovednosti:
• Hrůza: Nepřátelé, kteří se zapojí do boje nebo začnou tah zapojený s uživatelem, musí provést test hrůzy. Neúspěch v testu snižuje maximální útočné a strategické body o 3. Debuff přetrvává, dokud není na začátku tahu úspěšně absolvován test hrůzy. Úspěšný test hrůzy udělí imunitu proti hrůze na 2 tahy.

Nekromant

Když touha po moci nebo strach ze smrti zkroutí mysl čaroděje, může ho to přivést ke studiu černé magie nekromancie. Magie nekromanta se soustředí na dva účinky: zničení života a uzurpování smrti. Jejich kouzla mohou uschnout válečníka v nejlepších letech nebo oživit mrtvolu v hrobě. Mnoho z těchto mužů bylo přivedeno do služeb von Carsteinů a těší se ochraně upírů před lovci čarodějnic, kteří by je rádi zničili.

Počáteční sada zbraní:
• Sada 1:
Hůl• Sada 2: Nic Zručnost

s vybavením:
• Boj zblízka: Sekera, dýka, halapartna, kladivo, palcát, kopí, hůl, meč, obouruční sekera, obouruční kladivo, obouruční meč.
• Střelba: Luk, dlouhý luk, krátký luk.
• Brnění: Helma, štít, lehké brnění, těžké brnění.

Výhody:
• Kouzelník: Umožňuje sesílání kouzel. Seslání kouzla může mít negativní účinky zvané Tzeentchova kletba.
• Rozený vůdce: Může si koupit dovednost „Rozený vůdce“.

Počáteční kouzlo:
• Shnilý
dotek• Cíl: Jeden
nepřítel• Způsobí 8–13 bodů poškození živým cílům. Obchází absorpci brnění. Poškození se zvyšuje debuffy Nositel nemoci.

Počáteční dovednosti:
• Warp Attunement: Po shromáždění Wyrdstone sníží náklady na seslání dalšího kouzla o 1 OP a šanci na Tzeentchovu kletbu o 10 %. Další akce musí být kouzlo, jinak se efekt ztratí.

Upírský otrok

Nejoddanějšími služebníky upíra jsou ti, kteří byli podmaněni jeho šarmem a svedeni jeho hypnotickou silou. Tito otroci jsou nově stvoření nemrtví, kterým upír, jemuž slouží, vysál život. Ačkoli otroci nedosahují plného rozsahu sil svého stvořitele, jsou to obávaní bojovníci s silou a obratností, které málokterý smrtelník dokáže vyrovnat.

Počáteční sada zbraní:
• Sada 1:
Halapartna• Sada 2: N/A Zručnost

s vybavením:
• Boj zblízka: Sekera, dýka, halapartna, kladivo, palcát, kopí, meč, obouruční sekera, obouruční kladivo, obouruční meč.
• Střelba: Luk, dlouhý luk, krátký luk.
• Brnění: Přilba, štít, lehké brnění, těžké brnění.

Výhody:
• Neochvějný: Imunita vůči testům Osamělost, Strach a Hrůza.
• Imunita: Jed: Imunita vůči účinkům jedu.

Počáteční dovednosti:
Strach: Nepřátelé, kteří se zapojí do boje nebo začnou tah zapojený s uživatelem, musí provést test Strach. Neúspěch v testu snižuje šanci na zásah v boji zblízka o 30 %. Debuff přetrvává, dokud není na začátku tahu úspěšně absolvován test Strach. Úspěšný test strachu udělí imunitu vůči strachu na 2 tahy.

Dreg

Mnozí z těch, kteří přežili pád Mordheimu, zůstali tělesně i duševně deformovaní. Tito lidští odpadlíci, odmítaní a opovrhovaní, žijí bídný život na okraji civilizace. Často jsou tito ubožáci najímáni upíry a stávají se jejich věrnými služebníky výměnou za ochranu. Během dne střeží rakve a vydávají se do osad, kde by upíři mohli přitahovat nežádoucí pozornost.

Počáteční sada zbraní:
• Sada 1: Luk•
Sada 2: Palcát a štít Zručnost

s vybavením:
• Boj zblízka: Sekera, dýka, halapartna, kladivo, palcát, kopí, meč, obouruční sekera, obouruční kladivo, obouruční meč.
• Střelba: Luk, dlouhý luk, krátký luk.
• Brnění: Přilba, štít, lehké brnění, těžké brnění.

Výhody:
• Žádné

Počáteční dovednosti:
• Pokorný služebník: Obětujte 25 zranění. Obnoví až 15 zranění a poskytne bonus, který zvyšuje iniciativu o 15 a šanci na úhyb o 10 % na 2 tahy. Ovlivňuje pouze upíry a upíří otroky.

Hrůza z hrobky

Obrovské monstra, ďábelské hrůzy z krypty, jsou vzácné příšerné stvoření, která sdílejí odporné choutky svých menších příbuzných. Tyto ohavnosti, které jsou mnohem větší a silnější než jejich protějšky strašící v hrobech, vyvolávají nadpřirozený strach u všech kromě těch nejodvážnějších. Pohled na hrůzu z krypty, která okusuje staré kosti, zatímco sedí na náhrobku, přiměl mnoho smrtelníků křiknout do noci.

Počáteční sada zbraní:
• Sada 1: Dvouruční
kladivo• Sada 2: N/A

Znalost vybavení:
• Boj zblízka: Sekera, dýka, kladivo, palcát, kopí, dvouruční sekera, dvouruční kladivo.
• Střelba: Žádná.
• Brnění: Žádné.

Výhody:
• Neochvějný: Imunní vůči testům Osamělost, Strach a Hrůza.
• Poslední odpor: Vždy bojuje na život a na smrt. Zabraňuje použití akcí Útěk a Odpojení. Imunní vůči Osamělost.
• Velký: Zvyšuje odolnost proti jedu, kritickému zásahu a omráčení o 30 % a absorpci brnění o 15 %, ale snižuje odolnost proti střelbě o 10 %. Nelze použít spotřební předměty ani akce Search a Activate.
• Impressive: Imunní vůči efektům „Tiring

“. Počáteční dovednosti:
• Terror: Nepřátelé, kteří se zapojí do boje nebo začnou tah zapojený s uživatelem, musí provést test Terror. Neúspěch v testu sníží maximální body útoku a strategie o 3. Debuff přetrvává, dokud neprojde testem Terror na začátku tahu. Úspěch v jakémkoli testu Terror udělí imunitu vůči Terror na 2 tahy.

Ghoul

Ghoulové jsou potomky zlých a šílených lidí, kteří jedli maso mrtvých. Když na Starý svět přišly časy hladomoru, nejzvrácenější a nejchudší lidé se začali živit mrtvolami, aby přežili. Poháněni svou nevýslovnou touhou po mase svých bližních, tyto bytosti se vzdaly svého lidského života a obývají okolí hřbitovů, krypt a hrobek, kde vykopávají rozkládající se mrtvoly nedávno pohřbených a konzumují studené maso svými holými zuby a drápy. Zničení Mordheimu přilákalo mnoho klanů ghúlů ze severu a nyní se trvale usadili v kryptách a hřbitovech zničeného města.

Počáteční sada zbraní:
• Sada 1:
Halapartna• Sada 2: N/A

Znalost vybavení:
• Boj zblízka: Sekera, dýka, kladivo, palcát, kopí, obouruční sekera, obouruční kladivo.
• Střelba: Žádná.
• Brnění: Žádné.

Výhody:
• Neochvějný: Imunní vůči testům Osamělost, Strach a Hrůza.
• Poslední odpor: Vždy bojuje na život a na smrt. Zabraňuje použití akcí Útěk a Odpojení. Imunní vůči testům Osamělost.
• Divoký: Tento válečník nemůže v boji používat spotřební předměty.

Počáteční dovednosti:
• Nosič nemoci: Při poškození v boji zblízka způsobuje náhodný debuff otravy z následujících možností: -5 k iniciativě, NEBO -3 % k odolnosti proti kritickým zásahům, NEBO -3 % k šanci na úhyb a odražení. Všechny debuffy jsou kumulativní, trvají 3 tahy a zvyšují poškození způsobené kouzlem Rotten Touch o 5 %.

Zombie

Zombie jsou nejjednodušší formou nemrtvých, kterou lze vytvořit pomocí nekromancie. Jsou to oživené mrtvoly nedávno zemřelých. Nemají vlastní vůli, jsou to automaty, které bezmyšlenkovitě následují vůli svého stvořitele. Neznají strach ani bolest, pouze poslušnost.

Počáteční sada zbraní:
• Sada 1: Meč a
štít• Sada 2: N/A

Znalost vybavení:
• Boj zblízka: Sekera, dýka, kladivo, palcát, kopí, meč.
• Střelba: Žádná.
• Brnění: Přilba, štít.

Výhody:
• Neochvějný: Imunní vůči testům Osamělost, Strach a Hrůza.
• Imunita: Jed: Imunní vůči účinkům jedu.
• Žádný talent: Nelze zakoupit dovednost „Lad's Got Talent“.
• Postradatelný: Když vypadne z akce, nesnižuje morálku bojové skupiny.
• Divoký: Tento válečník nemůže v boji používat spotřební předměty.

Počáteční dovednosti:
• Loutka: Zombie se stává vázanou na svého pána. Ingredience pro rituál musí být zaplaceny ve formě údržby. Zombie získá zkušenosti a obdrží o čtyři body dovednosti méně než běžní přisluhovači. Pokud rituál není prováděn po delší dobu, pouto se oslabí, což způsobí rozklad zombie a její zničení.
• Shnilá mrtvola: Zombie je imunní vůči efektům otevřených ran a všem zraněním kromě zničení (smrt), uříznuté paže, uříznuté nohy, zranění ruky a úplného uzdravení. Pokud musí na konci boje hodit kostkou na zranění, má 20% šanci na rozklad a efektivní zničení. Každá úroveň zombie snižuje tuto šanci o 1 %.