Fleet Commander: Pacific

Fleet Commander: Pacific je veľkolepá strategická simulácia námornej vojny v Tichomorí v rokoch 1941 až 1945. V tejto zjednodušenej reprodukcii najväčšej námornej vojny v dejinách sa nachádzajú všetky hlavné bojové hladinové lode japonského a spojeneckého námorníctva.

Platforma:
PC hry
Región:
Global
Dostupnosť:
Ihneď na stiahnutie:

421,79  s DPH

50 na sklade

icon
Digitálne produkty s okamžitým doručením

Licenciu a návod na inštaláciu obdržíte do 30 minút e-mailom.

icon
Bezpečný nákup

Vaše údaje sú v bezpečí. Spracovanie platby je šifrované.

Payment Cards

Popis


Hra je ťahová, funguje na princípe systému „I GO U GO“ so striedajúcimi sa fázami. Môžete hrať v režime „hot seat“, proti umelej inteligencii alebo v režime pre viacerých hráčov. Hra obsahuje:

  • ťahovú hru, v ktorej majú USA miernu výhodu, keďže hrajú ako druhé, pretože prelomili nepriateľský kód, čo umožňuje zaujímavé protiťahy,
  • všetky hlavné bojové lode, lietadlové lode a ťažké krížniky ako samostatné jednotky, ako aj menšie lode, mariňáci alebo letecké jednotky zoskupené do skupín a flotíl,
  • jednoduchý (ale nie zjednodušený) súbor herných mechanizmov zameraných na ovládnutie kľúčových námorných oblastí,
  • priamočiare bojové mechanizmy, ktoré zohľadňujú rôzne aspekty námorného boja: delostrelecké prestrelky, útoky ponoriek a leteckých jednotiek,
  • hra ponúka denné aj nočné bitky, invázie na ostrovné základne, letecké nálety na prístavy, posily z iných vojnových divadiel,
  • náročný súbor rozhodnutí v každom ťahu pri výbere oblastí, ktoré si chcete udržať pod kontrolou, dobyť od nepriateľa alebo napádať,
  • umelá inteligencia, ktorá sa bude snažiť prekaziť vaše veľké strategické plány alebo lokálne akcie,
  • veľmi presnú databázu s vernými náčrtmi lodí, 3D modelmi a skutočnými historickými fotografiami,
  • prehľadné používateľské rozhranie a jednoduché ovládanie, ako aj množstvo informácií priamo v hre,
  • množstvo scenárov rôznej dĺžky a obtiažnosti.

VIAC PODROBNOSTÍ

PRIEBEH
HRY:
Hra sa hrá v 10 ťahoch po 4 mesiacoch, pričom sa striedajú súperiace strany. Strana USA, ktorá hrá ako posledná, má miernu strategickú výhodu.

CIEĽ HRY:
V každom ťahu sa obe strany pokúsia ovládnuť kľúčové námorné oblasti na mape. Každá z nich prináša víťazné body (VP), ktoré nie sú vždy rovnaké pre každú stranu v danom mori, čo odzrkadľuje odlišný strategický význam rôznych morí pre príslušné strany. Na konci ťahu, po vypočítaní skóre, vedúca strana získa zostatok a pripočíta si ho k svojmu celkovému skóre. Víťazom hry je strana s kladným zostatkom VP na konci hraného scenára.

FÁZY HRY:
V každom ťahu sú všetky identické, okrem prípadov, keď to vyžadujú špeciálne okolnosti (napríklad fáza prekvapivého útoku z decembra 1941 v FC Pacific). V poradí:

  • Príchod posíl do spriateleného prístavu alebo odstránenie jednotiek, ak to vyžaduje dátum/kolo.
  • Vyslanie hliadok na more s cieľom prevziať kontrolu nad námornými oblasťami.
  • Umiestňovanie lietadiel so základňou na pevnine, po jednom lietadle, striedavo na oboch stranách. Iba v povolených moriach. Tieto lietadlá môžu kontrolovať námorné zóny.
  • Pohyb obojživelných jednotiek.
  • Umiestnenie ponorkovej jednotky (ak je v hre).
  • Nájezdové misie s cieľom uskutočniť útoky alebo obranu v námorných oblastiach, avšak bez možnosti budúcej kontroly zo strany nájezdových lodí.
  • Vyriešenie námorných bitiek v poradí zvolenom japonským hráčom, jedna námorná oblasť po druhej. Postup bitky je popísaný nižšie.
  • Vylodenie mariňákov, ak sa neuskutočnilo počas bitiek.
  • Návrat všetkých útočných misií do prístavu.
  • Kontrola kontroly nad námornými oblasťami a zmena vlastníctva izolovaných základní.
  • Návrat pozemných lietadiel na základňu a návrat všetkých hliadkujúcich lodí do prístavu.
  • Oprava poškodených jednotiek v prístavoch.

FÁZY
BOJA:
Každá bitka prebieha podľa rovnakého postupu uvedeného nižšie, pokiaľ jednotky oboch strán zostávajú v aktuálne vybranej námornej oblasti:

  • Výber typu bojového kola medzi vzdušným a povrchovým. Ak sa strany nedohodnú, vykoná sa náhodný výber s rôznymi bonusmi alebo postihmi za vzdušnú akciu, kontrolu oblasti alebo prítomnosť admirála v námornej oblasti.
  • Výmena paľby, či už vzdušnej alebo námornej, prebieha súčasne, hoci je pre lepšiu prehľadnosť a zrozumiteľnosť zobrazená jedna strana po druhej. Všetky jednotky oprávnené strieľať si môžu v každom kole vybrať len jeden platný cieľ. Táto úplná výmena paľby predstavuje jedno kolo bitky a môže sa opakovať, kým boj neskončí.
  • Niektoré lode nemožno v námorných bitkách zasiahnuť, ak sú chránené clonou iných lodí a samy sa nezúčastňujú boja (toto obmedzenie neplatí pre vzdušný boj).
  • Obe strany sa môžu na konci bojového kola úplne alebo čiastočne stiahnuť. Ak zostanú obe, začína sa nové kolo.
  • Lode a lietadlá utrpia vyradenie z boja alebo body poškodenia. Nahromadené poškodenie presahujúce ochranný faktor lodí ich potopí. V prístavoch (pri leteckých náletoch) môžu lode utrpieť dvojnásobné poškodenie pred potopením, ale zostanú na dne a nemôžu sa pohybovať (až do opravy), ak poškodenie presiahne ochranu.
  • V prípade ústupu môže jednotku prenasledovať súper, ktorý neustupuje, ak to rýchlosť príslušných lodí dovoľuje.
  • Ústup sa vykonáva smerom k základniam v tej istej oblasti alebo k najbližšiemu väčšiemu prístavu.
  • Na konci bitky môže víťazná strana s lietadlovou loďou uskutočniť 2 série leteckých útokov na základne susediace s morskou oblasťou.
  • Počas bitky môže maximálne jedna ponorka na každej strane, ak je prítomná, vystreliť raz. V takom prípade sa vráti na základňu rovnako ako útočiaca loď.

POHYB LODÍ:
V závislosti od ich misií (hliadkovanie alebo nájazd) a ich rýchlosti. Pri hliadkovaní sa loď môže presunúť do susednej námornej zóny a prípadne o jednu zónu ďalej, ak to rýchlosť dovoľuje. Väčšina rýchlych lodí uspeje automaticky, zatiaľ čo pomalšie musia prejsť testami rýchlosti a v prípade neúspechu zostanú v prvej zóne, do ktorej vstúpili. Admiráli poskytujú bonus k týmto testom.
Pri nájazde majú lode povolené jedno ďalšie more: môžu sa presunúť až do dvoch námorných zón bez testu a pre tretiu musia prejsť rýchlostnými testami.
Prechod cez námornú oblasť kontrolovanú nepriateľom do iného mora je zakázaný.

POHYB LETÚNOV SO ZEMSKOU ZÁKLADŇOU:
Tieto jednotky sa v skutočnosti nepohybujú, ale sú „umiestňované“ z leteckého fondu do námorných oblastí susediacich so základňami alebo prístavmi ich strany. Preto nemožno žiadne takéto lietadlá umiestniť do námornej oblasti, kde daná strana nemá žiadne základne ani prístavy. Každá strana umiestni jedno pozemné lietadlo do jednej námornej oblasti, striedavo po jednom, až kým obom stranám nedojdú lietadlá. Tieto lietadlá môžu získať a udržať kontrolu nad námornou oblasťou. Ak lietadlá počas bitky stratia všetky základne susediace s morom, kde sa bitka odohráva, dané lietadlo sa okamžite vráti do zásoby lietadiel.

KONTROLA NAD MORAMI:
Na určenie kontroly sa používajú iba hliadkujúce lode a lietadlá so základňou na pevnine, ktoré sa momentálne nachádzajú na mori. Lode na nájazdoch sa vrátili do prístavu ešte pred touto kontrolou kontroly. Strana, ktorá si udržala alebo získala kontrolu nad námornou oblasťou, získa toľko VP, koľko táto námorná oblasť poskytuje danej strane.

ZÍSKANIE ZÁKLADNÍ A PRÍSTAVOV:
Základne je možné získať priamym obojživelným útokom alebo izoláciou. Prístavy možno obsadiť iba prostredníctvom izolácie. Izolácia nastáva vtedy, keď sú všetky priľahlé morské oblasti základne alebo prístavu pod nepriateľskou kontrolou počas dvoch po sebe idúcich ťahov.

OPRAVA LODÍ:
V závislosti od mierky a trvania hry, ak je to povolené, bude záležať na prístave, v ktorom lode ukončia ťah. Každý prístav má iný prídel opráv a každý bod z tohto prídelu odstraňuje jeden bod poškodenia na lodiach v danom prístave. Nevyužité opravy sa strácajú, nemožno ich kumulovať. Zvyčajne, tiež v závislosti od mierky hry, sa lietadlá a mariňáci opravujú zadarmo.

POSILY:
Prichádzajú na začiatku každého ťahu do určených prístavov. Ak takýto prístav nie je k dispozícii alebo je nepriateľský, zvyčajne sa namiesto neho vyberie predvolený prístav. V určitých ťahoch musia byť niektoré lode vyzdvihnuté a odstránené, keďže sú posielané na iné bojové scény. Tie, ktoré neboli odstránené, budú nahradené prípadne rovnocennými loďami, ak boli predpísané lode už potopené. Pozemné lietadlá a mariňáci, ktorí boli predtým zničení, sa môžu automaticky vrátiť do hry z rezervy (v závislosti od rozsahu a trvania scenára).

MARIŇÁCI A INÉ POZEMNÉ SÍLY:
Tieto jednotky, ak sú v hre prítomné, sa používajú na dobývanie nepriateľských základní alebo na obranu vašich vlastných. Majú vlastnú fázu pohybu a môžu sa presunúť až o dve námorné oblasti (s eskortou alebo bez nej, podľa želania hráčov). Ak sa nachádzajú v boji, môžu sa na konci akéhokoľvek kola, ktoré prežili, rozhodnúť pre vylodenie alebo obojživelný útok. Ak nie sú v boji, vylodenie alebo útok prebiehajú v špecifickej fáze po skončení všetkých bojov.
Pri útoku mariňáci automaticky dobývajú nebránené nepriateľské základne a pri tom sú zničení, pričom základňa prechádza do vášho vlastníctva. Ak je základňa bránená nepriateľskými mariňákmi, každá jednotka mariňákov eliminuje jedného nepriateľského mariňáka, až kým nie sú všetci zničení a, ak je to možné, základňa dobytá. Mariňáci nemôžu útočiť na nepriateľské prístavy.