Fleet Commander: Pacific

Fleet Commander: Pacific je velkolepá strategická simulace námořní války v Tichomoří v letech 1941 až 1945. V této zjednodušené reprodukci největší námořní války v historii jsou zastoupeny všechny hlavní bojové lodě japonského i spojeneckého námořnictva.

Platforma:
PC hry
Región:
Global
Dostupnost:
Ihned ke stažení:

421,79  s DPH

50 skladem

icon
Digitální produkty s okamžitým doručením

Licenci a návod k instalaci obdržíte do 30 minut e-mailem.

icon
Bezpečný nákup

Vaše údaje jsou v bezpečí. Zpracování platby je šifrováno.

Payment Cards

Popis


Hra je tahová, využívá systém „I GO U GO“ se střídajícími se fázemi. Můžete hrát v režimu „hot seat“, proti AI nebo v režimu pro více hráčů. Hra obsahuje:

  • tahovou hru, ve které mají USA mírnou výhodu, protože hrají jako druhé a rozluštily nepřátelský kód, což umožňuje zajímavé protiútoky,
  • všechny hlavní bitevní lodě, letadlové lodě a těžké křižníky jako samostatné jednotky, a menší lodě, mariňáky nebo letecké jednotky seskupené do skupin a flotil,
  • jednoduchý (ale ne zjednodušený) soubor herních mechanismů zaměřených na získání kontroly nad klíčovými námořními oblastmi,
  • přímočaré bojové mechanismy, které zohledňují různé aspekty námořního boje: dělostřelecké přestřelky, útoky ponorek a leteckých jednotek,
  • hra nabízí denní i noční bitvy, invaze na ostrovní základny, letecké nálety na přístavy, posily z jiných válečných scén,
  • sérii náročných rozhodnutí v každém tahu ohledně výběru oblastí, které si ponecháte pod kontrolou, které odeberete nepříteli nebo které budete napadat,
  • umělá inteligence, která se bude snažit zmařit vaše velkolepé strategické plány i lokální akce,
  • velmi přesnou databázi s věrnými nákresy lodí, 3D modely a skutečnými historickými fotografiemi,
  • přehledné uživatelské rozhraní a snadné ovládání, a bohatství informací přímo ve hře,
  • mnoho scénářů různé délky a obtížnosti.

VÍCE PODROBNOSTÍ

PRŮBĚH
HRY:
Hra se hraje v 10 tazích po 4 měsících, přičemž se střídají soupeřící strany. Strana USA, která hraje jako poslední, má mírnou strategickou výhodu.

CÍL HRY:
V každém tahu se obě strany pokusí ovládnout klíčové námořní oblasti na mapě. Každá z nich přináší vítězné body (VP), které nejsou vždy stejné pro obě strany v daném moři, což odráží rozdílný strategický význam jednotlivých moří pro příslušné strany. Na konci tahu, po vypočítání skóre, získá vedoucí strana zůstatek a přičte si jej ke svému celkovému skóre. Vítězem hry se stává strana s kladným zůstatkem VP na konci hraného scénáře.

FÁZE HRY:
V každém tahu jsou všechny fáze identické, s výjimkou případů, kdy to vyžadují zvláštní okolnosti (například fáze překvapivého útoku z prosince 1941 ve hře FC Pacific). V pořadí:

  • Příchod posil do spřáteleného přístavu nebo odstranění jednotek, pokud to vyžaduje datum/tah.
  • Vyslání hlídkových jednotek na moře za účelem převzetí kontroly nad mořskými oblastmi.
  • Umístění letadel z pevniny, po jednom letadle, střídavě obě strany. Pouze v povolených mořských oblastech. Tato letadla mohou ovládat mořské zóny.
  • Pohyb obojživelných jednotek.
  • Umístění ponorkové jednotky (je-li ve hře).
  • Nájezdové mise s cílem provést útoky nebo obranu v námořních oblastech, avšak bez možnosti budoucí kontroly ze strany útočících lodí.
  • Vyřešení námořních bitev v pořadí zvoleném japonským hráčem, mořská oblast po mořské oblasti. Průběh bitvy je popsán níže.
  • Vylodění mariňáků, pokud k němu nedošlo během bitev.
  • Návrat všech útočných misí do přístavu.
  • Kontrola kontroly nad námořními oblastmi a změna vlastnictví izolovaných základen.
  • Návrat pozemních letadel na základnu a návrat všech hlídkujících lodí do přístavu.
  • Opravy poškozených jednotek v přístavech.

FÁZE
BITVY:
Každá bitva probíhá podle stejného postupu uvedeného níže, a to po dobu, dokud jednotky obou stran zůstávají v aktuálně vybrané námořní oblasti:

  • Výběr typu bojového kola, mezi vzdušným a povrchovým. Pokud se strany neshodnou, provede se náhodný výběr s různými bonusy nebo postihy za vzdušnou akci, kontrolu oblasti nebo přítomnost admirála v námořní oblasti.
  • Výměna palby, ať už vzdušná nebo námořní, probíhá současně, i když je pro lepší přehlednost a srozumitelnost zobrazena jedna strana po druhé. Všechny jednotky oprávněné k palbě si mohou v každém kole vybrat pouze jeden platný cíl. Tato úplná výměna palby představuje jedno kolo bitvy a může se opakovat, dokud boj neskončí.
  • Některé lodě nemohou být v námořních bitvách zasaženy, pokud jsou chráněny clonou jiných lodí a samy nejsou zapojeny do boje (toto omezení se nevztahuje na letecký boj).
  • Obě strany se mohou na konci bojového kola zcela nebo částečně stáhnout. Pokud obě strany zůstanou, začíná nové kolo.
  • Lodě a letouny utrpí poškození nebo ztrátu funkčnosti. Nahromaděné poškození převyšující ochranný faktor lodí způsobí jejich potopení. V přístavech (při leteckých náletech) mohou lodě utrpět dvojnásobné poškození, než se potopí, ale zůstanou na dně a nemohou se pohybovat (dokud nebudou opraveny), pokud poškození převyšuje ochranu.
  • V případě ústupu může být jednotka pronásledována protivníky, kteří neupouštějí, pokud to rychlost příslušných lodí umožňuje.
  • Ústup se provádí směrem k základnám ve stejné oblasti nebo k nejbližšímu významnému přístavu.
  • Na konci bitvy může vítězná strana s letadlovou lodí provést 2 vlny leteckých útoků na základny sousedící s danou námořní oblastí.
  • Během bitvy může maximálně jedna ponorka na každé straně, pokud je k dispozici, jednou vystřelit. V takovém případě se vrátí na základnu stejně jako útočící loď.

POHYB LODÍ:
Závisí na jejich misích (hlídkování nebo nájezd) a jejich rychlosti. Při hlídkování se loď může přesunout do sousední námořní zóny a případně o jednu zónu dále, pokud to rychlost dovolí. Většina rychlých lodí uspěje automaticky, zatímco pomalejší musí projít testy rychlosti a v případě neúspěchu zůstanou v první námořní zóně, do které vpluly. Admiráli poskytují při těchto testech bonus.
Při nájezdu mají lodě povolenu jednu mořskou zónu navíc: mohou se přesunout až o dvě mořské zóny bez testu a pro třetí musí projít testem rychlosti.
Překročení mořské oblasti ovládané nepřítelem do jiné mořské oblasti je zakázáno.

POHYB LETADEL SE ZEMSKOU ZÁKLADNOU:
Tyto jednotky se ve skutečnosti nepohybují, ale jsou „umísťovány“ z leteckého fondu do mořských oblastí sousedících se základnami nebo přístavy jejich stran. Proto nelze žádná taková letadla umístit do mořské oblasti, kde daná strana nemá žádné základny ani přístavy. Každá strana umístí jedno pozemní letadlo do jedné mořské oblasti, a to střídavě po jednom, dokud oběma stranám nedojdou letadla. Tato letadla mohou převzít a udržet kontrolu nad námořní oblastí. Pokud během bitvy letadla ztratí všechny základny sousedící s mořem, kde se bitva odehrává, dané letadlo se okamžitě vrátí do leteckého fondu.

KONTROLA NAD MOŘEM:
K určení kontroly se používají pouze lodě na hlídce a letadla se základnou na pevnině, která se právě nacházejí na moři. Lodě na nájezdech se před touto kontrolou kontroly vrátily do přístavu. Strana, která si udržuje nebo získává kontrolu nad mořskou oblastí, získává tolik VP, kolik daná mořská oblast této straně poskytuje.

DOBÝVÁNÍ ZÁKLADEN A PŘÍSTAVŮ:
Základny lze dobýt přímým obojživelným útokem nebo izolací. Přístavy lze dobýt pouze izolací. K izolaci dochází, když jsou všechna moře sousedící se základnou nebo přístavem po dvě po sobě jdoucí kola pod nepřátelskou kontrolou.

OPRAVA LODÍ:
V závislosti na měřítku a délce hry, je-li to povoleno, bude záležet na přístavu, ve kterém lodě končí kolo. Každý přístav má jiné přidělení oprav a každý bod oprav odstraní jeden bod poškození u lodí v daném přístavu. Nevyužité opravy propadají, nelze je kumulovat. Obvykle, také v závislosti na měřítku hry, se letadla a mariňáci opravují zdarma.

POSILY:
Dorazí na začátku každého tahu do určených přístavů. Pokud takový přístav není k dispozici nebo je nepřátelský, obvykle se místo něj vybere výchozí přístav. V určitých tazích musí být některé lodě vyzvednuty a odstraněny, protože jsou vyslány na jiná operační pole. Ty, které nejsou odstraněny, budou nahrazeny případně ekvivalentními loděmi, pokud byly pověřené lodě již potopeny. Letouny se základnou na pevnině a mariňáci, kteří byli dříve zničeni, se mohou automaticky vrátit do hry z rezervy (v závislosti na rozsahu a délce trvání scénáře).

MARINÁCI A DALŠÍ POZEMNÍ SÍLY:
Tyto jednotky, jsou-li ve hře přítomny, se používají k dobývání nepřátelských základen nebo k obraně vlastních. Mají vlastní fázi pohybu a mohou se přesunout až o dvě námořní oblasti (s doprovodem nebo bez něj, podle přání hráčů). Pokud se nacházejí v boji, mohou se na konci jakéhokoli kola, které přežili, rozhodnout pro vylodění nebo obojživelný útok. Pokud nejsou v boji, vylodění nebo útok se odehrávají ve specifické fázi po skončení všech bojů.
Při útoku mariňáci automaticky dobývají nebráněné nepřátelské základny a jsou při tom zničení, přičemž základna se stává vaší. Pokud je základna bráněna nepřátelskými mariňáky, každá jednotka mariňáků eliminuje jednoho nepřátelského mariňáka, dokud nejsou všichni zničení a, je-li to možné, základna dobyta. Mariňáci nemohou útočit na nepřátelské přístavy.